大規模な領域での TiKV性能チューニングのベスト プラクティス

TiDB では、データはリージョンに分割され、それぞれのリージョンに特定のキー範囲のデータが保存されます。これらのリージョンは、複数の TiKV インスタンスに分散されます。データがクラスターに書き込まれると、数百万のリージョンが作成される可能性があります。単一の TiKV インスタンス上のリージョンが多すぎると、クラスターに大きな負担がかかり、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

このドキュメントでは、 Raftstore (TiKV のコア モジュール) のワークフローを紹介し、大量のリージョンがパフォーマンスに影響を与える理由を説明し、TiKV のパフォーマンスを調整する方法を提供します。

Raftstoreのワークフロー

TiKV インスタンスには複数のリージョンがあります。 Raftstoreモジュールは、 Raftステート マシンを駆動してリージョンメッセージを処理します。これらのメッセージには、リージョンでの読み取りまたは書き込みリクエストの処理、 Raftログの永続化または複製、 Raftハートビートの処理が含まれます。ただし、リージョンの数が増加すると、クラスター全体のパフォーマンスに影響を与える可能性があります。これを理解するには、次のようなRaftstoreのワークフローを学習する必要があります。

Raftstore Workflow

注記:

この図はRaftstoreのワークフローを示すだけであり、実際のコード構造を表すものではありません。

上の図から、TiDB サーバーからのリクエストは、gRPC とstorageモジュールを通過した後、KV (キーと値) の読み取りおよび書き込みメッセージとなり、対応するリージョンに送信されることがわかります。これらのメッセージはすぐには処理されず、一時的に保存されます。 Raftstore はポーリングして、各リージョンに処理するメッセージがあるかどうかを確認します。リージョンに処理すべきメッセージがある場合、 Raftstore はこのリージョンのRaftステート マシンを駆動してこれらのメッセージを処理し、これらのメッセージの状態変化に従って後続の操作を実行します。たとえば、書き込みリクエストが受信されると、 Raftステート マシンはログをディスクに保存し、他のリージョンレプリカにログを送信します。ハートビート間隔に達すると、 Raftステート マシンはハートビート情報を他のリージョンレプリカに送信します。

パフォーマンスの問題

Raftstoreワークフロー図から、各リージョンのメッセージは 1 つずつ処理されます。多数のリージョンが存在する場合、 Raftstore がこれらのリージョンのハートビートを処理するのに時間がかかり、遅延が発生する可能性があります。その結果、一部の読み取りおよび書き込みリクエストは時間内に処理されません。読み取りおよび書き込みの負荷が高い場合、 Raftstoreスレッドの CPU 使用率がボトルネックになりやすく、遅延がさらに増大し、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

一般に、ロードされたRaftstoreの CPU 使用率が 85% 以上に達すると、 Raftstore はビジー状態になり、ボトルネックになります。同時に、 propose wait duration数百ミリ秒にもなる可能性があります。

注記:

  • Raftstoreの CPU 使用率については、前述の通り、 Raftstore はシングルスレッドです。 Raftstoreがマルチスレッドの場合は、それに比例して CPU 使用率のしきい値 (85%) を増やすことができます。
  • Raftstoreスレッドには I/O 操作が存在するため、CPU 使用率が 100% に達することはできません。

パフォーマンス監視

Grafana のTiKV ダッシュボードで次の監視メトリクスを確認できます。

  • スレッド CPUパネルのRaft store CPU

    参考値: raftstore.store-pool-size * 85%未満。

    Check Raftstore CPU

  • Raftの提案パネルのPropose wait duration

    Propose wait durationは、リクエストがRaftstoreに送信される時間と、 Raftstore が実際にリクエストの処理を開始する時間との間の遅延です。長い遅延は、 Raftstore がビジーであるか、追加ログの処理に時間がかかり、 Raftstore が時間内にリクエストを処理できないことを意味します。

    参考値:クラスタサイズに応じて50~100ms未満

    Check Propose wait duration

パフォーマンスのチューニング方法

パフォーマンスの問題の原因を特定したら、次の 2 つの側面から問題の解決を試みます。

  • 単一の TiKV インスタンス上のリージョンの数を減らす
  • 単一リージョンのメッセージ数を減らす

方法 1: Raftstore の同時実行数を増やす

Raftstore はTiDB v3.0 以降マルチスレッド モジュールにアップグレードされ、 Raftstoreスレッドがボトルネックになる可能性が大幅に減少しました。

デフォルトでは、TiKV ではraftstore.store-pool-size 2に設定されています。 Raftstoreでボトルネックが発生した場合は、状況に応じてこの設定項目の値を適切に増やすことができます。ただし、不必要なスレッド切り替えオーバーヘッドの発生を避けるために、この値をあまり高く設定しないことをお勧めします。

方法 2: Hibernateリージョンを有効にする

実際の状況では、読み取りおよび書き込みリクエストはすべてのリージョンに均等に分散されません。代わりに、それらはいくつかの地域に集中しています。その後、 Raftリーダーと、一時的にアイドル状態になっているリージョンのフォロワー間のメッセージの数を最小限に抑えることができます。これが Hibernateリージョンの機能です。この機能では、 Raftstore は、必要がない場合、アイドル状態のリージョンのRaftステート マシンにティック メッセージを送信しません。そうすれば、これらのRaftステート マシンはハートビートメッセージを生成するためにトリガーされなくなり、 Raftstoreのワークロードを大幅に軽減できます。

HibernateリージョンはTiKVマスターではデフォルトで有効になっています。この機能はニーズに応じて設定できます。詳細は休止状態リージョンの構成を参照してください。

方法 3: Region Mergeを有効にする

注記:

TiDB v3.0 以降、 Region Mergeがデフォルトで有効になっています。

Region Mergeを有効にしてリージョンの数を減らすこともできます。 Region Splitとは逆に、 Region Mergeスケジューリングによって隣接する小さなリージョンをマージするプロセスです。データを削除するか、 Drop TableまたはTruncate Tableステートメントを実行した後、小さなリージョンや空のリージョンをマージして、リソースの消費を削減できます。

次のパラメータを構成してRegion Mergeを有効にします。

config set max-merge-region-size 20 config set max-merge-region-keys 200000 config set merge-schedule-limit 8

詳細については、 リージョンのマージと、 PD設定ファイルの次の 3 つの構成パラメータを参照してください。

Region Mergeパラメータのデフォルト設定はかなり保守的です。 PD スケジュールのベスト プラクティスの方法を参考にRegion Merge処理を高速化することができます。

方法 4: TiKV インスタンスの数を増やす

I/O リソースと CPU リソースが十分な場合は、単一のマシンに複数の TiKV インスタンスをデプロイして、単一の TiKV インスタンス上のリージョンの数を減らすことができます。または、TiKV クラスター内のマシンの数を増やすこともできます。

方法 5: raft-base-tick-intervalを調整する

リージョンの数を減らすことに加えて、単位時間内の各リージョンのメッセージ数を減らすことで、 Raftstoreへの負荷を軽減することもできます。たとえば、 raft-base-tick-interval構成項目の値を適切に増やすことができます。

[raftstore] raft-base-tick-interval = "2s"

上記の構成では、 raft-base-tick-intervalはRaftstore が各リージョンのRaftステート マシンを駆動する時間間隔です。つまり、この時間間隔でRaftstore がRaftステート マシンにティック メッセージを送信します。この間隔を長くすると、 Raftstoreからのメッセージの数を効果的に減らすことができます。

このティック メッセージ間の間隔によって、 election timeoutheartbeatの間の間隔も決定されることに注意してください。次の例を参照してください。

raft-election-timeout = raft-base-tick-interval * raft-election-timeout-ticks raft-heartbeat-interval = raft-base-tick-interval * raft-heartbeat-ticks

リージョンフォロワーがraft-election-timeout間隔以内にリーダーからハートビートを受信しなかった場合、これらのフォロワーはリーダーが失敗したと判断し、新しい選挙を開始します。 raft-heartbeat-intervalは、リーダーがフォロワーにハートビートを送信する間隔です。したがって、値raft-base-tick-intervalを増やすと、 Raftステート マシンから送信されるネットワーク メッセージの数を減らすことができますが、 Raftステート マシンがリーダーの障害を検出するまでの時間も長くなります。

方法 6:リージョンサイズを調整する

リージョンのデフォルトのサイズは 96 MiB ですが、リージョンをより大きなサイズに設定することでリージョンの数を減らすことができます。詳細については、 リージョンのパフォーマンスを調整するを参照してください。

その他の問題と解決策

このセクションでは、その他の問題と解決策について説明します。

PDLeaderの切り替えが遅い

PD は、PDLeaderノードの切り替え後にすぐにリージョンルーティング サービスの提供を再開できるように、etcd にリージョンメタ情報を永続化する必要があります。リージョンの数が増加すると、etcd のパフォーマンスの問題が発生し、PD がLeaderを切り替えるときに、PD が etcd からリージョンメタ情報を取得するのが遅くなります。リージョンが数百万ある場合、etcd からメタ情報を取得するのに 10 秒以上、場合によっては数十秒かかる場合があります。

この問題に対処するために、TiDB v3.0 以降、PD ではデフォルトでuse-region-storageが有効になっています。この機能を有効にすると、PD はローカル LevelDB にリージョンメタ情報を保存し、他のメカニズムを通じて PD ノード間で情報を同期します。

PD ルーティング情報の更新が間に合わない

TiKV では、pd-worker がリージョンメタ情報を定期的に PD に報告します。 TiKV が再起動されるか、リージョンリーダーが切り替わる場合、PD はリージョンapproximate size / keysからリージョンの統計を再計算する必要があります。したがって、リージョンの数が多いと、シングルスレッドの pd ワーカーがボトルネックとなり、タスクが山積みになり、処理が間に合わなくなる可能性があります。この状況では、PD は特定のリージョンメタ情報を時間内に取得できないため、ルーティング情報の更新が間に合わなくなります。この問題は実際の読み取りおよび書き込みには影響しませんが、PD スケジューリングが不正確になり、TiDB がリージョンキャッシュを更新するときに数回のラウンド トリップが必要になる可能性があります。

TiKV Grafanaパネルのタスクの下にあるワーカー保留タスクをチェックして、pd-worker にタスクが積み重なっているかどうかを判断できます。一般に、 pending tasks比較的低い値に保つ必要があります。

Check pd-worker

pd-worker は、 v3.0.5以降、パフォーマンスが向上するように最適化されています。同様の問題が発生した場合は、最新バージョンにアップグレードすることをお勧めします。

Prometheus はメトリクスのクエリが遅い

大規模なクラスターでは、TiKV インスタンスの数が増えると、Prometheus によるメトリクスのクエリに対するプレッシャーが大きくなり、Grafana によるこれらのメトリクスの表示が遅くなります。この問題を軽減するために、v3.0 以降、メトリクスの事前計算が構成されています。

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